en
Lingua
  • en
  • de
  • fr
  • es
  • br
  • ru
  • jp
  • kr
traduzione AI
  • ee
  • ae
  • cn
  • vn
  • id
  • eu
  • il
  • gr
  • no
  • fi
  • dk
  • se
  • tr
  • bg
  • nl
  • it
  • pl
  • hu
  • ro
  • ua
  • cs

Come creare il tuo primo progetto su Redmine

6/10/2020
4 minuti
Lukaš Beňa

Redmine è un sistema di tracciamento dei problemi basato su Web, open source e gratuito strumento di gestione del progetto. Gli utenti possono gestire diversi progetti e sottoprogetti associati su Redmine. Lo strumento Redmine offre forum, wiki, monitoraggio del tempo e controllo degli accessi flessibile basato sui ruoli per progetto.

Redmine include anche grafici e calendari Gantt per ottenere assistenza nella rappresentazione visiva e nelle scadenze del progetto. Redmine include un visualizzatore di differenze e un browser repository che si integra con numerosi sistemi di controllo della versione.

Gestire progetti su Redmine è facile. Tuttavia, se non conosci lo strumento e non lo sai come creare il tuo primo progetto su Redmine, i passaggi seguenti ti aiuteranno a creare il tuo primo progetto su Redmine.

Passaggio 1: creare un profilo

L'amministratore gestisce i progetti e, in alcuni casi, anche gli utenti non amministratori possono gestire i progetti in base all'autorizzazione fornita. Significa che sei l'amministratore e il tuo team di sviluppo sta lavorando a un progetto.

La prima cosa che devi fare è installare l'applicazione, registrarti e creare il profilo di amministrazione. Dopo aver effettuato l'accesso, mostra la homepage, che ha diverse opzioni.

Puoi fare clic su Progetti nell'angolo in alto a sinistra o sotto l'intestazione di amministrazione.

Quindi, selezionare Nuovo progetto nella sezione in alto a destra, come mostrato nell'immagine sopra.

Passaggio 2: aggiungere i dettagli del progetto

La finestra pop-up o la pagina del progetto richiede di inserire i dati richiesti. Il "nome del progetto" e "l'identificatore del progetto" sono due campi obbligatori da compilare. L'unica casella che di solito crea confusione per i nuovi utenti è l '"Identificatore del progetto".

La casella identificatore è per gli URL ed è utilizzata internamente da Redmine. A seconda delle impostazioni predefinite del progetto, il valore in "Identificatore" può essere generato automaticamente e non può essere modificato dopo aver salvato il progetto. Ecco le informazioni su alcuni altri campi aggiuntivi che è necessario compilare:

  • Descrizione: Include una breve descrizione del progetto che verrà visualizzata nella pagina di panoramica del progetto.
  • Homepage: È un collegamento alla pagina iniziale del progetto ed è anche mostrato nella pagina di panoramica.
  • Pubblico: Contrassegna gli assegni per rendere pubblico il tuo progetto ad utenti anonimi e non membri.
  • moduli: Seleziona i plugin e i moduli che devono essere aggiunti per semplificare la gestione del tuo progetto.
  • trackers: Scegli i tracker che desideri utilizzare nel progetto.
  • Eredita membri: Seleziona questo campo per aggiungere automaticamente tutti gli utenti dal progetto genitori.

Dopo aver riempito tutti i dati richiesti, fai clic sul pulsante "Crea" o "Crea e continua". Quindi ora lo sai come creare il tuo primo progetto su Redmine.

Ora quando vai alla home page, mostrerà un progetto come nell'immagine qui sotto.

Passaggio 3: aggiungere alcuni utenti

Per assegnare un progetto al tuo team, falli registrare. Per impostazione predefinita, gli utenti sono attivati ​​manualmente. Accedi come amministratore quando l'utente termina di compilare i dati nella pagina di registrazione. Quindi vai al Progetto: Impostazioni e ora fai clic su Membri e quindi fai clic su Nuovo membro.

Passaggio 4: assegnare ruoli agli utenti

Una volta che gli utenti sono attivi, assegnare loro i ruoli del progetto. L'amministratore può assegnare uno o più ruoli a un utente. I ruoli delle opzioni predefinite sono manager, sviluppatore e reporter. Questi ruoli definiscono ciò a cui ogni utente è autorizzato a contribuire al progetto.

Si noti che esistono due aree separate in cui l'assegnazione dei ruoli influisce sulle autorizzazioni. Questi sono:

1. Innanzitutto, il ruolo incide sull'autorizzazione attraverso l'intero progetto. Ad esempio, un utente può creare un nuovo sottoprogetto per gestire il repository, il Wiki, i forum e, in generale, qualsiasi altra cosa correlata al progetto con l'autorizzazione del Manager.

D'altra parte, il ruolo dello sviluppatore non sarà in grado di eliminare i messaggi dal Wiki o dai forum o non potrà modificare il progetto.

2. In secondo luogo, questi ruoli possono influire sulle autorizzazioni nel flusso di lavoro del progetto. In generale, ci sono vari stati attraverso i quali progredisce un nuovo problema che proviene da Nuovo - In corso - Risolto - Chiuso. La differenza principale tra i ruoli di un manager e uno sviluppatore è che un manager può rifiutare il problema, ma uno sviluppatore non può.

Qui finisce il nostro tutorial su come creare un progetto su Redmine.

Prova Easy Redmine in 30 giorni di prova gratuita

Funzionalità complete, protezione SSL, backup giornalieri, nella tua geolocalizzazione