Come creare il tuo primo progetto su Redmine
Redmine è un sistema di tracciamento dei problemi basato su Web, open source e gratuito strumento di gestione del progetto. Gli utenti possono gestire diversi progetti e sottoprogetti associati su Redmine. Lo strumento Redmine offre forum, wiki, monitoraggio del tempo e controllo degli accessi flessibile basato sui ruoli per progetto.
Redmine include anche grafici e calendari Gantt per ottenere assistenza nella rappresentazione visiva e nelle scadenze del progetto. Redmine include un visualizzatore di differenze e un browser repository che si integra con numerosi sistemi di controllo della versione.
Gestire progetti su Redmine è facile. Tuttavia, se non conosci lo strumento e non lo sai come creare il tuo primo progetto su Redmine, i passaggi seguenti ti aiuteranno a creare il tuo primo progetto su Redmine.
Passaggio 1: creare un profilo
L'amministratore gestisce i progetti e, in alcuni casi, anche gli utenti non amministratori possono gestire i progetti in base all'autorizzazione fornita. Significa che sei l'amministratore e il tuo team di sviluppo sta lavorando a un progetto.
La prima cosa che devi fare è installare l'applicazione, registrarti e creare il profilo di amministrazione. Dopo aver effettuato l'accesso, mostra la homepage, che ha diverse opzioni.
Puoi fare clic su Progetti nell'angolo in alto a sinistra o sotto l'intestazione di amministrazione.
Quindi, selezionare Nuovo progetto nella sezione in alto a destra, come mostrato nell'immagine sopra.
Passaggio 2: aggiungere i dettagli del progetto
La finestra pop-up o la pagina del progetto richiede di inserire i dati richiesti. Il "nome del progetto" e "l'identificatore del progetto" sono due campi obbligatori da compilare. L'unica casella che di solito crea confusione per i nuovi utenti è l '"Identificatore del progetto".
La casella identificatore è per gli URL ed è utilizzata internamente da Redmine. A seconda delle impostazioni predefinite del progetto, il valore in "Identificatore" può essere generato automaticamente e non può essere modificato dopo aver salvato il progetto. Ecco le informazioni su alcuni altri campi aggiuntivi che è necessario compilare:
- Descrizione: Include una breve descrizione del progetto che verrà visualizzata nella pagina di panoramica del progetto.
- Homepage: È un collegamento alla pagina iniziale del progetto ed è anche mostrato nella pagina di panoramica.
- Pubblico: Contrassegna gli assegni per rendere pubblico il tuo progetto ad utenti anonimi e non membri.
- moduli: Seleziona i plugin e i moduli che devono essere aggiunti per semplificare la gestione del tuo progetto.
- trackers: Scegli i tracker che desideri utilizzare nel progetto.
- Eredita membri: Seleziona questo campo per aggiungere automaticamente tutti gli utenti dal progetto genitori.
Dopo aver riempito tutti i dati richiesti, fai clic sul pulsante "Crea" o "Crea e continua". Quindi ora lo sai come creare il tuo primo progetto su Redmine.
Ora quando vai alla home page, mostrerà un progetto come nell'immagine qui sotto.
Passaggio 3: aggiungere alcuni utenti
Per assegnare un progetto al tuo team, falli registrare. Per impostazione predefinita, gli utenti sono attivati manualmente. Accedi come amministratore quando l'utente termina di compilare i dati nella pagina di registrazione. Quindi vai al Progetto: Impostazioni e ora fai clic su Membri e quindi fai clic su Nuovo membro.
Passaggio 4: assegnare ruoli agli utenti
Una volta che gli utenti sono attivi, assegnare loro i ruoli del progetto. L'amministratore può assegnare uno o più ruoli a un utente. I ruoli delle opzioni predefinite sono manager, sviluppatore e reporter. Questi ruoli definiscono ciò a cui ogni utente è autorizzato a contribuire al progetto.
Si noti che esistono due aree separate in cui l'assegnazione dei ruoli influisce sulle autorizzazioni. Questi sono:
1. Innanzitutto, il ruolo incide sull'autorizzazione attraverso l'intero progetto. Ad esempio, un utente può creare un nuovo sottoprogetto per gestire il repository, il Wiki, i forum e, in generale, qualsiasi altra cosa correlata al progetto con l'autorizzazione del Manager.
D'altra parte, il ruolo dello sviluppatore non sarà in grado di eliminare i messaggi dal Wiki o dai forum o non potrà modificare il progetto.
2. In secondo luogo, questi ruoli possono influire sulle autorizzazioni nel flusso di lavoro del progetto. In generale, ci sono vari stati attraverso i quali progredisce un nuovo problema che proviene da Nuovo - In corso - Risolto - Chiuso. La differenza principale tra i ruoli di un manager e uno sviluppatore è che un manager può rifiutare il problema, ma uno sviluppatore non può.
Qui finisce il nostro tutorial su come creare un progetto su Redmine.