Cara Membuat Proyek Pertama Anda di Redmine

9/27/2023
4 minuti
Lukáš Beňa.
Redmine è un'ottima soluzione per il web e il web, disponibile gratuitamente e gratuitamente. Pengguna dapat mengelola beberapa proyek serta subproyek terkait di Redmine. Alat Redmine memiliki forum, wiki, pelacakan waktu, dan kontrol akses fleksibel berbasis peran per proyek.
Redmine può creare grafica Gantt e calendario per inserirli nella rappresentazione visiva e nel progetto del progetto. Redmine può essere utilizzato anche per rimuovere i repository e integrarli con la versione di controllo del sistema di controllo. Mengelola progetto di Redmine mudah. No, jika Anda baru menggunakan alat ini dan tidak tahu bagaimana cara membuat proyek pertama Anda di Redmine, langkah-langkah di bawah ini akan membantu Anda membuat proyek pertama Anda di Redmine. Langkah 1: Buat Profil Administrator mengelola proyek, dan dalam beberapa kasus, pengguna non-administrator juga dapat mengelola proyek tergantung pada izin yang diberikan. Ini berarti Anda adalah admin, dan tim pengembangan Anda sedang bekerja pada proyek. Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah menginstal aplikasi, mendaftar, dan membuat profil admin. Setelah Anda masuk, halaman utama akan ditampilkan, yang memiliki berbagai pilihan. Anda dapat mengklik Proyek di pojok kiri atas atau di bawah judul administrasi. Kemudian, pilih Proyek Baru di bagian kanan atas seperti yang ditunjukkan dalam gambar di atas. Langkah 2: Tambahkan Detail Proyek Jendela pop-up atau halaman proyek meminta Anda untuk mengisi data yang diperlukan. 'Nama proyek' e 'identifier proyek' sono dua bidang wajib yang harus diisi. Il nome in questione è 'Identifier Proyek'. L'identificatore del codice viene digitato per l'URL e digitato da Redmine secara internal. Tergantung pada pengaturan default proyek, nilai dalam 'Identifier' mungkin secara otomatis dihasilkan, dan tidak dapat diedit setelah Anda menyimpan proyek. Berikut adalah informasi tentang beberapa bidang tambahan lainnya yang perlu Anda isi: - Deskripsi: Ini mencakup garis besar proyek yang akan muncul di halaman gambaran proyek. - Beranda: Ini adalah tautan ke beranda proyek Anda, dan juga ditampilkan di halaman gambaran. - Publik: Tandai centang untuk membuat proyek Anda dapat diakses oleh pengguna anonim dan non-anggota. - Modulo: plug-in e modulo che puoi utilizzare per creare un progetto Anda. - Pelacak: Pilih pelacak yang ingin Anda gunakan dalam proyek. - Warisi Anggota: Periksa bidang ini untuk menambahkan semua pengguna dari proyek induk secara otomatis. Setelah mengisi semua data yang diperlukan, klik tombol 'buat' atau 'buat dan lanjutkan'. Jadi, sekarang Anda tahu bagaimana cara membuat proyek pertama Anda di Redmine. Sekarang ketika Anda pergi ke halaman utama, akan ditampilkan proyek seperti pada gambar di bawah ini. Langkah 3: Tambahkan Beberapa Pengguna Untuk menugaskan proyek kepada tim Anda, daftarkan mereka. Secara default, pengguna diaktifkan secara manual. Masuk sebagai Admin ketika pengguna selesai mengisi data pada halaman pendaftaran. Kemudian arahkan ke Proyek: Pengaturan, dan sekarang klik Anggota e dan kemudian klik Anggota Baru. Lingua 4: Tugaskan Peran kepada Pengguna Setelah pengguna aktif, berikan mereka peran proyek. L'amministratore può membro di tutto o di più peran kepada satu pengguna. Ossi peran default è un gestore, pengembang e pelapor. Peran ini menentukan apa yang dapat diberikan setiap pengguna kepada proyek. Perhatikan bahwa ada dua area terpisah di mana penugasan peran mempengaruhi izin. Ini adalah: 1. Pertama, peran mempengaruhi izin melalui proyek secara keseluruhan. Misalnya, pengguna dapat membuat subproyek baru per mengelola repository, Wiki, forum, dan secara umum, apa pun yang terkait dengan proyek dengan izin dari Manajer. Di sisi lain, peran Pengembang tidak akan dapat menghapus pesan dari Wiki atau Forum atau non tidak dapat mengedit Proyek. 2. Kedua, peran ini dapat mempengaruhi izin dalam Alur Kerja proyek. Secara umum, ada berbagai status melalui mana masalah baru berkembang yaitu dari Baru - Sedang Berlangsung - Diselesaikan - Ditutup. Perbedaan utama antara peran Manajer e Pengembang adalah bahwa Manajer diizinkan menolak masalah tetapi Pengembang tidak bisa. Il tutorial di Sinilah Kami Tenng bagaimana cara membuat proyek di Redmine fine.

Coba Easy Redmine dalam uji coba gratis 30 hari

Fitur lengkap, dilindungi SSL, pencadangan harian, di lokasi geografias Anda